Die Plattform festlegen
Android und iOS behalten getrennte Eingaben. So wird ein Android-Wert nicht versehentlich als iOS-Punkt gelesen.
- Beispiele: 16 dp bei xhdpi und 44 pt bei @2x.
iOS, Android und mobile Entwicklung
Wähle Android, iOS oder feste Swift-Farben und gib den passenden Bildschirmfaktor an.
32 px
Rechenweg: 16 dp × 2 ÷ 1 = 32 px
Die Werte werden nur in diesem Browser berechnet und nicht hochgeladen.
Ergebnis ist aktuell.
Wenn im Entwurf 16 dp stehen, ein Screenshot aber 32 px zeigt, hält der DP zu PX Konverter den verwendeten xhdpi-Faktor direkt beim Ergebnis fest. iOS-Layoutpunkte werden mit einem eigenen Faktor berechnet.
Wer PX in DP umrechnen will, benötigt die Dichte der Ziel-App. Für SP in PX umrechnen kommt die Schriftgröße hinzu; auf Android 14 kann eine lineare Formel nur eine Schätzung liefern.
Jedes Ergebnis nennt die Annahme, auf der es beruht.
Der DP zu PX Konverter rechnet 44 iOS-Punkte bei @2x zu 88 px und 16 Android-dp bei xhdpi zu 32 px. Er setzt pt und dp nicht pauschal gleich.
Der Schriftfaktor bleibt sichtbar. Sobald sp beteiligt ist, wird das Ergebnis als lineare Schätzung bezeichnet, weil Android 14 größere Schrift nichtlinear skalieren kann.
Android und iOS behalten getrennte Eingaben. So wird ein Android-Wert nicht versehentlich als iOS-Punkt gelesen.
Nutze ein Dichteprofil oder DisplayMetrics.density; für iOS gilt der Zielwert von UIScreen.scale. Änderungen sperren das alte Kopierergebnis sofort.
Quelle, Faktor und Zieleinheit stehen direkt am Ergebnis. Ohne Automatik startet die Schaltfläche oder Ctrl/Cmd + Enter die Berechnung.
dp zu px, px zu dp und iOS Punkte in Pixel umrechnen funktionieren in beide Richtungen. Eigene Faktoren decken Geräte abseits der Standardprofile ab.
Für SP in PX umrechnen werden Bildschirmdichte und Schriftfaktor gezeigt. Bei Android 14 sind diese Werte ausdrücklich nur linear geschätzt.
Aus HEX entstehen normalisierte RGB-Zahlen für UIColor und SwiftUI Color. Numerische Initialisierer lassen sich wieder als HEX lesen.
Wähle android dp zu px, trage den Dichtefaktor der Ziel-App ein und multipliziere. Bei xhdpi ergeben 16 dp genau 32 px.
Wähle px zu dp und teile durch die verwendete Dichte. 32 px bei xhdpi entsprechen 16 dp.
Für sp zu px zeigt diese Seite eine lineare Schätzung mit fontScale. Android 14 kann beim tatsächlichen Text eine nichtlineare Kurve anwenden.
mdpi steht für den Basisfaktor 1 bei ungefähr 160 dpi. Für andere Displays wähle das passende Profil oder trage die tatsächliche Dichte ein.
sp berücksichtigt die Schriftgrößeneinstellung der Person. Auf Android 14 kann die Skalierung je nach ursprünglicher Schriftgröße zusätzlich nichtlinear sein.
Noch eine Frage?
Gib die Dichte deiner App in den DP zu PX Konverter ein und prüfe den Rechenweg, bevor du Maße an Design oder Entwicklung weitergibst.